PENGERTIAAN
ANTARMUKA
Dalam
penggunaan umum, sebuah antarmuka atau interface adalah sebuah titik, wilayah,
atau permukaan di mana dua zat atau benda berbeda bertemu; dia juga digunakan
secara metafora untuk perbatasan antara benda. Kata interface kadangkala
(biasanya dalam bidang teknik) disingkat menjadi "i/f".
Bentuk
kerja dari interface berarti menghubungkan dua atau lebih benda pada suatu
titik atau batasan yang terbagi, atau untuk menyiapkan kedua benda untuk tujuan
tersebut.
Kata
interface juga memiliki arti khusus:
·
antarmuka pengguna adalah fungsi dan
atribut sensor dari suatu sistem (aplikasi, perangkat lunak, kendaraan, dll)
yang berhubungan dengan pengoperasiannya oleh pengguna.
·
Dalam elektronik dan teknik komputer,
sebuah antarmuka dapat berarti:
·
Batasan fisik dari dua subsistem atau
alat.
·
Sebuah bagian atau sirkuit di beberapa
subsistemyang mengirim atau menerima sinyal ke atau dari subsistem lainnya:
antarmuka jaringan, antarmuka video, kartu network.
·
Sebuah standar yang menjelaskan sebuah
himpunan karakteristik yang berfungsi, karakteristik interkoneksi fisik umum,
dan karakteristik signal untuk pertukaran data atau signal; antarmuka USB,
antarmuka SCSI.
·
Dalam telekomunikasi, sebuah titik
interkoneksi antara pengguna peralatan terminal dan fasilitas komunikasi
komersial.
·
Dalam teknik software, ia adalah sebuah
spesifikasi dari properti sebuah komponen software yang komponen lainnya dapat
bergantung kepadanya: lihat antarmuka (ilmu komputer).
·
Dalam kimia, ia adalah permukaan antara
dua fase yang berbeda dalah campuran "heterogeneous".
·
Dalam geologi, ia mungkin juga sebuah
permukaan atau lapisan "anomalous" antara dua "epoch"
geologikal yang berbeda atau jenis batuan.
Antarmuka pengguna (bahasa Inggris:
user interface) merupakan bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung
dengan pengguna (user). Antarmuka pengguna berfungsi untuk menghubungkan antara
pengguna dengan sistem operasi, sehingga komputer tersebut bisa digunakan.
Antarmuka pengguna, dalam bidang
desain industri interaksi manusia-mesin, adalah sebuah tempat di mana interaksi
antara manusia dan mesin terjadi. Tujuan dari interaksi antara manusia dan
mesin pada antarmuka pengguna adalah pengoperasian dan kontrol mesin yang
efektif, dan umpan balik dari mesin yang membantu operator dalam membuat
keputusan operasional. Contoh-contoh dari konsep luas antarmuka pengguna ini
termasuk aspek-aspek interaktif dari sistem operasi komputer, alat-alat,
kontrol operator mesin berat, dan kontrol proses. Pertimbangan desain berlaku
ketika membuat antarmuka pengguna yang berkaitan atau melibatkan
disiplin-disiplin ilmu seperti ergonomi dan psikologi Sebuah antarmuka pengguna
adalah sistem di mana pengguna berinteraksi dengan mesin. Antarmuka pengguna
mencakup perangkat keras dan perangkat lunak.
Antarmuka
pengguna hadir untuk berbagai sistem, dan menyediakan cara untuk:
· Input,
memungkinkan pengguna untuk memanipulasi sebuah system.
· Output,
memungkinkan sistem untuk menunjukan efek dari manipulasi pengguna.
Secara umum, tujuan dari teknik interaksi
manusia-mesin adalah untuk menghasilkan sebuah antarmuka pengguna yang
membuatnya mudah, efisien, dan menyenangkan untuk mengoperasikan sebuah mesin
dengan cara yang menghasilkan hasil yang diinginkan. Ini biasanya berarti bahwa
operator harus menyediakan input minimal untuk mencapai output yang diharapkan,
dan juga bahwa mesin harus meminimalkan output yang tidak diinginkan.
Fitur
Antar muka pengguna Telematika
Terdapat
6 macam fitur yang terdapat pada antarmuka pengguna telematika. yaitu, Head Up
Display System, Tangible User Interface, Computer Vision, Browsing Audio Data,
Speech Recognition dan Speech Synthesis.
1. Head
Up Display System
Head
Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data
tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut
pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat
informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depan
daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen. Walaupun HUD dibuat untuk
kepentingan penerbangan militer, sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan
sipil, kendaraang bermotor dan aplikasi lainnya.
2.
Tangible User Interface
Tangible
User Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi
dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User
Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi
Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media
Group. Pandangan istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu
memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat
dimanipulasi dan diamati secara langsung.
The
Reactable adalah multi-user instrumen musik elektronik dengan antarmuka
pengguna meja nyata. Beberapa pemain simultan berbagi kendali penuh atas
instrumen dengan memindahkan benda-benda fisik di atas permukaan meja
bercahaya. Bergerak dan berkaitan dengan benda-benda ini, mewakili komponen
modular synthesizer klasik, memungkinkan pengguna untuk membuat kompleks dan
dinamis sonik topologi, dengan generator, filter dan modulator, dalam nyata
semacam modular synthesizer atau aliran graspable bahasa pemrograman yang
dikuasai.
3.
Computer Vision
Computer
Vision (komputer visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang
melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang
digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi
dari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan
video, pandangan deri beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari
hasil pemindaian medis.
4.
Browsing Audio Data
Browsing
Audio Data merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video
/ audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Sebagai kemajuan teknologi
jaringan, semakin banyak diterapkan jaringan produk yang dibuat-buat
terus-menerus. Salah satu yang paling umum diterapkan jaringan yang dikenal
adalah produk kamera IP, yang dapat menampilkan isi (video / audio data)
melalui Internet. Kamera IP biasanya terhubung ke jaringan melalui router, dan
memiliki sebuah IP (Internet Protocol) address setelah operasi sambungan.
5.
Speech Recognition
Dikenal
juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau
pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu
fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan. Istilah ‘voice
recognition’ terkadang digunakan untuk menunjuk ke speech recognition dimana
sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara istimewa, seperti pada kasus
perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena itu disana terdapat aspek
dari pengenal pembicara, dimana digunakan untuk mengenali siapa orang yang
berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang orang itu bicarakan. Speech
recognition merupakan istilah masukan yang berarti dapat mengartikan
pembicaraan siapa saja.
6.
Speech Synthesis
Speech
synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer
yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan
pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS)
merubah bahasa normal menjadi pembicaraan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar